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Indice:

Introducción

Introducción

Tiempos oscuros se ciernen sobre la región de Anharad.

Desde que los 7 primigenios terminaron la lucha, ninguna raza había siquiera intentado retomar la batalla.

Pero algo ha nacido en la región, algo que podría significar la destrucción total de Anharad o su completa salvación.

Esta es tu leyenda, la leyenda del sangre mestiza.

Los 7 Primigenios

Los 7 Primigenios

Se dice que al principio de los tiempos sólo existía una única raza, no se conocen sus orígenes reales y dependiendo de a quien le preguntes te contará una leyenda u otra.

Lo que si se sabe es que en Anharad sólo habitaban 7 individuos de esta raza, todos y cada uno de ellos querían el poder, querían sobresalir sobre sus hermanos.

Cada uno de ellos eligió un camino diferente para intentar sobrepasar a sus hermanos.
Pero, aunque llegaron a dominar a la perfección su habilidad, ninguno salió vencedor.
Porque las habilidades, aunque son muy diferentes, ninguna es superior a otra.

Por ello dejaron momentáneamente la lucha hasta que alguno de ellos consiguiese dominar más de una habilidad y consiguiendo así ser el vencedor.

-Daedalus se retiró a las cuevas, donde podía extraer todo el material que quisiera y trabajar en sus máquinas sin ser molestado. Creando así a la raza enana.

-Ázar busco el lugar más alto de la región, donde sus poderes mágicos se verían potenciados. Por ello se instaló en la montaña Nombre. Creando así la raza de los elfos.

-Drusus busco un lugar donde entrenar su fuerza, así que fue a la llanura de Nullarbor. Donde con sus propias manos construyó un coliseo para poder practicar y luchar contra cualquiera que se atreviese. Dio lugar a la raza de los orcos.

-Cato fue rápidamente a buscar el lugar con más recursos donde le sería más fácil prosperar, encontró una ciénaga donde nació la raza de los goblins.

-Nymphadora se refugió en el bosque, donde junto con la ayuda de los animales y la naturaleza, próspero la raza de los arboreos.

-Rajani se dirigió hacia un antiguo valle que había sido destruido tras su batalla, donde pudo practicar sus artes místicas de la necromancia junto con su nueva raza, los sombras.

-Ask fue el único que no busco ningún lugar, creó una raza nómada, los seekers.

Las 7 Razas

Las 7 Razas

En Anharad existen 7 razas, cada una de ellas domina una habilidad única que la diferencia del resto. (Artes místicas, Fuerza, Discreción, Comunicación, Fabricación, Exploración, Artes Oscuras)

-Enanos: Son seres capaces de crear cualquier objeto con los materiales adecuados, expertos constructores y amantes de la tecnología y las armas de fuego. 
Aunque de baja estatura, no hay que subestimar su fuerza.
Habitan en las cuevas oscuras de Anharad, donde pueden encontrar todos los materiales que necesitan para sus creaciones.

-Elfos: Gracias a su sabiduría y gran capacidad de aprendizaje, los elfos son capaces de dominar las artes místicas. 
Esta raza vive en los castillos de cristal de las montañas heladas, donde pueden practicar sus técnicas mágicas de los 4 elementos. 

-Orcos: Los orcos son posiblemente la raza más temida de la región, gracias a su fuerza y su brutalidad se vuelven unos luchadores implacables en el campo de batalla. Los orcos viven y entrenan en el antiguo coliseo de Drusus.

-Goblins: Pequeños, rápidos y astutos. Son las cualidades que hacen a esta raza perfecta para robar y engañar con sigilo y precisión. En la ciénaga oscura pueden practicar su ocultismo mientras molestan a otros trasgos.

-Arbóreos: Se dice que las arbóreos son parte del bosque, tienen una relación directa con la naturaleza y los animales que la habitan, además pueden comunicarse con cada ser vivo, incluso con las plantas.
Son unos excelentes arqueros, aunque a veces prefieren utilizar la naturaleza a su favor.
Viven en el bosque Elah, aunque puede que te encuentres uno en cualquier arbol de la región.

-Sombras: Los sombras son tal vez la raza más misteriosa de Anharad.
Habitan en el valle de la muerte donde practican la nigromancia y artes oscuras.
Son capaces de revivir a los muertos, controlarlos e invocar a demonios.

-Seekers: Los humanos son una raza nómada, expertos comerciantes y cazadores. Además, tienen una gran habilidad para crear trampas.
Se dice que el motivo por el cual se desplazan es porque son exploradores natos, son incapaces de mantenerse en un mismo sitio sin que su pasión por el descubrimiento les obligue a moverse.

Historia:

Trama

La historia se dividirá en 3 grandes partes

Parte 1: Las Pruebas

Parte 1: Las Pruebas

Dependiendo de la raza que elijas, tendrás un comienzo distinto.

-Arbóreo: 
Un rara enfermedad a infectado a algunos animales, debes acabar con ellos antes de que se infecte alguien mas.
-Orco:
Comienzas en un coliseo combatiendo contra el campeón imbatible.
-Enanos:
Te encuentras minando en una cueva para terminar tu construcción pero te atacan unos bandidos.
-Goblin:

Has sido capturado por robar y van a ejecutarte, debes escapar.
-Elfo:
Te encuentras en la montaña preparado para luchar contra el maestro.
-Seeker: 
Te encuentras apunto de hacer una venta, pero era una trampa y tienes que huir derrotando a los estafadores.
-Sombra:
Te encuentras haciendo una invocación, pero algo sale mal y debes derrotar a los demonios.


Eliges la raza que elijas, siempre sales mal parado y eres recogido por un señor mayor.
El te explica que eres un sangre mestiza y que debes completar unas pruebas para dominar tu poder.

Así que nuestro héroe emprende su viaje para completar las 7 pruebas y convertirse en un sangre mestiza.

Pruebas:

1. Arbóreo - Naturaleza:
Debes llevar con el resto de su grupo a 5 animales extraviados.
2. Goblin - Sigilo:
Debes entrar en la mansión de un goblin adinerado y sin ser visto encontrar un objeto preciado y robarlo.
3. Seeker - Exploración:
Debes encontrar la ubicación de un santuario secreto mediante pistas y acertijos.
4. Orco - Fuerza: 
Debes pasar las 10 rondas del coliseo para luchar contra el campeón y ganarle.
5. Enano - Fabricación:
Debes construir una defensa para derrotar a los monstruos de la cueva enana.
6. Elfo - Artes Místicas:
Debes llegar a la cima de la montaña, pasando por las cuevas de los elementos y derrotar al mago guardián.
7. Sombra - Artes Oscuras:
Debes preparar los objetos del ritual e invocar a un poderoso demonio. Después derrotarlo para someterlo 
y poder conjurarlo mas tarde.





 

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